Ikatan Guru indonesia

Presiden Jokowi memberi hormat kepada Guru-Guru se Indonesia.

Negara-Negara Asean

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Sagusablog

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Guru Yang inspiratif

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Benua-Benua di dunia

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Benua-Benua di dunia

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Sabtu, 24 September 2022

Cara Mudah Akses Google Drive dari Laptop dan HP

Google Drive merupakan platform penyimpanan berbasis cloud yang dikembangkan oleh Google. Drive didesain oleh Google untuk memudahkan pengguna mengakses file kapan saja dari berbagai perangkat, asalkan tersedia koneksi internet. Dengan penyimpanan berbasis cloud, pengguna tidak lagi perlu menggunakan alat-alat penyimpanan berbentuk fisik untuk mengamankan file. Jadi secara sederhana, Drive akan menyimpan semua file yang anda buat di penyimpanan mereka. Kemudian, file yang tersimpan di Drive akan tersinkronisasi secara otomatis di berbagai perangkat, seperti handphone (HP) dan laptop. Oleh sebab itu, Anda tidak perlu untuk memindahkan file tersebut secara manual dari satu perangkat ke yang lain, apabila file sudah terunggah di Drive. Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "Cara Mudah Akses Google Drive dari Laptop dan HP", Klik untuk baca: https://tekno.kompas.com/read/2021/12/09/18310087/cara-mudah-akses-google-drive-dari-laptop-dan-hp. Penulis : Zulfikar Hardiansyah Editor : Yudha Pratomo Download aplikasi Kompas.com untuk akses berita lebih mudah dan cepat: Android: https://bit.ly/3g85pkA iOS: https://apple.co/3hXWJ0L

Minggu, 28 November 2021

RumahbAdat di Indonesia

Assemblr Edu

Selasa, 18 Agustus 2020

Perubahan Sosial Budaya

Senin, 08 Juni 2020

Materi Pelajaran IPS Kelas 7


Ruang dan Interaksi Antar Ruang
Setiap makhluk yang hidup di bumi ini memerlukan ruang untuk melangsungkan kehidupannya. Tanpa adanya ruang, maka manusia dan semua makhluk hidup lainnya tidak memiliki tempat untuk hidup. Ruang adalah tempat di permukaan bumi, baik secara keseluruhan maupun hanya sebagian yang digunakan oleh makhluk hidup untuk tinggal. 

Ruang tidak hanya sebatas udara yang bersentuhan dengan permukaan bumi, tetapi juga lapisan atmosfer terbawah yang memengaruhi permukaan bumi. Ruang juga mencakup perairan yang ada di permukaan bumi (laut, sungai, dan danau) dan di bawah permukaan bumi (airtanah) sampai kedalaman tertentu.
Ruang juga mencakup lapisan tanah dan batuan sampai pada lapisan tertentu yang menjadi sumber daya bagi kehidupan. Berbagai organisme atau makhluk hidup juga merupakan bagian dari ruang. Dengan demikian, batas ruang dapat diartikan sebagai tempat dan unsur-unsur lainnya yang mempengaruhi kehidupan di  permukaan bumi.

Interaksi Antar Ruang
            Setiap ruang di permukaan bumi memiliki ciri khas tertentu yang berbeda antara suatu wilayah dan wilayah lainnya. Tidak ada satu lokasi pun yang karakteristiknya sama persis antara satu dan lainnya. Karateristik inilah yang kemudian menciptakan keterkaitan antar ruang di permukaan bumi. Indonesia sebagai suatu wilayah di permukaan bumi juga memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan wilayah lainnya. Dengan adanya perbedaan karakteristik ruang di permukaan bumi, maka setiap ruang dapat memiliki keterkaitan dengan ruang lainnya.
Ruang yang ada di permukaan bumi mempunyai ciri yang khas. Ciri atau karakteristik yang khas tersebut dapat berupa tanah, air, batuan, tumbuhan, suhu udara  dan lain-lain yang berbeda dengan tempat lainnya. Satu atau beberapa komponen dari suatu ruang mungkin ditemukan di tempat lainnya, tetapi akan ada beberapa komponen lainnya yang berbeda. Misalnya, jenis batuan di suatu tempat ditemukan di tempat lainnya tetapi jenis tumbuhannya berbeda.
Adanya perbedaan karakteristik ruang tersebut menyebabkan adanya interaksi antar satu ruang dengan lainnya, karena setiap ruang membutuhkan ruang lainnya, interaksi antar satu ruang dengan ruang lainnya dilakukan dalam usaha untuk memenuhi kebutuhan hidup. Contohnya, wilayah pegunungan aktivitas penduduk umumnya sebagai penghasil sayuran, sedangkan daerah pesisir aktivitas penduduknya menghasilkan ikan laut. Penduduk daerah pantai membutuhkan sayuran dari daerah pegunungan dan sebaliknya penduduk dari daerah pegunungan membutuhkan ikan dari penduduk daerah pantai. Kedua wilayah kemudian saling berinteraksi melalui aktivitas perdagangan. Interaksi antar ruang dapat berupa pergerakan orang, barang, informasi dari daerah asal menuju daerah tujuan. 
A. Bentuk – Bentuk Interaksi Antar Ruang
Menurut Bintarto (1987) interaksi merupakan suatu proses yang sifatnya timbal balik dan mempunyai pengaruh terhadap tingkah laku, baik melalui kontak langsung atau tidak langsung. Interaksi melalui kontak langsung terjadi ketika seseorang datang ke tempat tujuan. Interaksi tidak langsung terjadi melalui berbagai cara misalnya dengan membaca berita, melihat tayangan di televisi dan lain-lain.
Interaksi dapat terjadi dalam bentuk perjalanan menuju tempat kerja, migrasi (perpindahan penduduk), perjalanan wisata, pemanfaatan fasilitas umum, pengiriman informasi atau modal, perdagangan internasional, dan lain-lain.

Bentuk – bentuk interaksi antar ruang antara lain :

1. Mobilitas Penduduk
Mobilitas penduduk adalah Interaksi dalam bentuk pergerakan atau perpindahan manusia, contohnya emigrasi, imigrasi, transmigrasi, urbanisasi, perjalanan penduduk antar wilayah untuk bekerja atau wisata.
2. Komunikasi
Komunikasi adalah interaksi melalui perpindahan ide atau gagasan dan informasi, contohnya pengiriman informasi baik secara langsung maupun tidak langsung seperti membaca berita, melihat tayangan televisi, internet dan lain-lain.
3. Transportasi
Transportasi adalah interaksi melalui perpindahan barang atau energi, contohnya pengakutan barang, pergadangan dan lain-lain.

Interaksi tersebut terjadi jika ongkos untuk melakukan interaksi antar daerah asal dan tujuan lebih rendah dari keuntungan yang diperoleh. Contohnya, seorang yang pergi tempat kerja karena penghasilannya mampu menutupi ongkos yang  dikeluarkannya.

B. Terjadinya Interaksi Keruangan
Ada beberapa kondisi saling bergantung yang diperlukan untuk terjadinya interaksi keruangan antara lain disebabkan :
1. Saling melengkapi (complementarity)
Kondisi saling melengkapi terjadi jika ada wilayah wilayah yang berbeda jenis barang yang dihasilkannya. Misalnya, penduduk yang tinggal di wilayah pegunungan merupakan penghasil sayuran, sedangkan penduduk yang tinggal di wilayah pantai merupakan penghasil ikan. Penduduk yang tinggal di wilayah pegunungan membutuhkan ikan, sedangkan penduduk yang tinggal di wilayah pantai membutuhkan sayuran. Jika masing-masing memiliki kelebihan (surplus), maka penduduk yang tinggal di wilayah pegunungan  melakukan interaksi dengan penduduk yang tinggal di wilayah pantai melalui aktivitas perdagangan atau jual beli.


2. Kesempatan antara (intervening opportunity)
Kesempatan antara merupakan suatu lokasi yang menawarkan alternatif lebih baik sebagai tempat asal maupun tempat tujuan. Jika seseorang akan membeli suatu produk, maka ia akan memperhatikan faktor jarak dan biaya untuk memperoleh produk tersebut. Contohnya, Pembeli ikan yang tinggal di wilayah Bandung biasanya membeli ikan ke wilayah Cirebon, namun kemudian diketahui wilayah Subang yang juga penghasil ikan. Karena wilayah Subang jaraknya lebih dekat dan ongkos transportasinya lebih murah, para pembeli ikan dari wilayah Bandung akan beralih membeli ikan ke wilayah Subang. Akibatnya, interaksi antara wilayah Bandung  dengan Cirebon melemah.

3. Keadaan dapat diserahkan/dipindahkan (transferability) .
Pengangkutan barang atau juga orang memerlukan biaya. Biaya untuk terjadinya interaksi tersebut harus lebih rendah dibandingkan dengan keuntungan yang diperoleh. Interaksi antar ruang tidak akan terjadi apabila biaya pengangkutan barang terlalu tinggi dibandingkan dengan keuntungannya, maka. Kemudahan transfer dan biaya yang diperlukan juga sangat tergantung pada ketersediaan infrastruktur atau sarana dan prasarana seperti jalan raya, jembatan, pelabuhan dan bandara yang menghubungkan daerah asal dan tujuan. 

Guru Yang Inspiratif,Kreatif , Mencerahkan dan Mencerdaskan

Menjadi guru kreatif dan inspiratif saat ini tampaknya sudah menjadi kebutuhan dan tuntutan zaman. Sebab guru yang kreatif dan inspiratif akan mampu menciptakan proses pembelajaran yang memudahkan peserta didik menerima materi dengan proses yang menyenangkan. Kreativitas adalah salah satu modal untuk menjadi guru yang profesional. Oleh karena itu, forum IGI ini diharapkan menjadi pemantik, pemicu untuk memacu kreativitas dan produktifitas guru, kepala sekolah, pengawas, dan pemangku kebijakan dalam menciptakan kultur dan tradisi ilmiah dalam melahirkan inovasi dan kreasi sehingga terwujud sebuah ekosistem pendidikan yang dapat menggugah, mencerdaskan, dan mencerahkan baik pada ranah rasio, rasa, dan raga. Adapun rencana dan proyeksi kegiatan masa mendatang adalah senantiasa berkomitmen dan memotivasi diri untuk membenahi diri dalam memaksimalkan potensi yang dimiliki dengan selalu meng-update dan meng-upgrade wawasan keilmuan sehingga tercipta guru inovatif yang senantiasa bekerja keras dan ikhlas untuk mencerdasakan anak bangsa. Mengembangkan sekolah yang berbasis alam, sains, dan Islami. Melakukan inovasi pembelajaran dari waktu ke waktu, mengembangkan model-model pembelajaran yang inovatif dan dialogis, terlibat aktif dalam forum-forum ilmiah, membangun jejaring untuk pengembangan sumber daya manusia. Demikian sekelumit curah pikir dan curah nasihat yang penulis sampaikan di forum IGI ini, semoga menjadi motivasi tersendiri bagi penulis dan pembaca untuk berkarya dan berdedikasi lebih baik lagi di masa mendatang sebagai agen pembelajar yang kreatif, inovatif, inspiratif, dan menyenangkan yang akan membawa perubahan ke arah yang lebih baik. Semoga. Untuk mewujudkan semua harapan penulis menjadi Guru yang Inspiratif, Kreatif dengan Belajar bersama IGI (Ikatan Guru Indonesia) IGI adalah organisai guru yang diinisiasi sejak tahun 2000 dengan nama Klub Guru Indonesia. IGI lahir dari keprihatinan akan rendahnya kompetensi guru Indonesia, pemerintah dalam kajian berbagai pihak dianggap belum sukses mengangkat kompetensi guru, sementara organisasi guru yang ada saat itu tak berbuat apapaun dalam rangka peningkatan kompetensi guru. Hanya dalam setahun IGI berhasil melakukan workshop dan diklat yang melibatkan 156.000 guru dengan 575 pelatih dan 17 kanal pelatihan guru. Di era kini, kita mengenal berbagai gerakan dan program IGI diantaranya : 1. Gerakan Guru Berintegritas 2. Gerakan Hemat Energi dan Penciptaan Energi Baru dan Terbarukan. 3. Gerakan peningkatan kemampuan guru Inklusi dan pendidikan untuk semua 4. Gerakan Guru Saudara 5. Gerakan Bayar Balik IGI telah melahirkan 67 Kanal Kegiatan IGI yang akan berjuang meningkatkan kompetensi Guru di Indonesia, yaitu: 1. SAGUSANOV (Satu Guru Satu Inovasi) 2. SAGUSAMIK (Satu Guru Satu Komik Pembelajaran) 3. SAGUSAKU (Satu Guru Satu Buku) 4. SAGUSABLOG (Satu Guru Satu Blog) 5. SAGUSAKTI (Satu Guru Satu Karya Tulis Ilmiah) 6. METODE MENEMU BALING (Menulis Dengan Mulut, Mendengar Dengan Telinga) 7. SADAR (Sarasehan Dalam Jaringan) dan SIDARING (Diskusi Matematika Dalam Jaringan) 8. SAGUSAE (Satu Guru Satu Ebook) 9. SAGUSAKA (Satu Guru Satu Aplikasi Koreksi LJK Berbasis Android) 10. SAGUDELTA (Satu Guru Dua Evaluasi Digital) 11. SAGUSAVI (Satu Guru Satu Video Pembelajaran) 12. SAGUSAMEP (Satu Guru Satu Media Publikasi). 13. SAGUSARIF (Satu Guru Satu Kearifan Lokal) 14. SAGUSAGAME (Satu Guru Satu Game) 15. SAGUSOFT 365 (Satu Guru Satu Akun Office 365) 16. SAGUPASI (Satu Guru Paham Pendidikan Inklusi). 17. SAGUSABEST (Satu Guru Satu Best Practice) 18. SAGUSAMOD (Satu Guru Satu Modul Pembelajaran) 19. SAGUMANISAN (Satu Guru Mahir Penilaian Berbasis Android) 20. SAGUTABI (Semua Guru Terampil Bahasa Inggris) 21. SAMISANOV (Satu Minggu Satu Inovasi) 22. SAGUSABOT (Satu Guru Satu Bot Pembelajaran) 23. SAGUSADO (Satu Guru Satu Dongeng) 24. SAGUSAKUPAT (Satu Guru Satu Buku Paket) 25. SAGUSAPIJAR (Satu Guru Satu Metode Permainan Dalam Belajar) 26. SAGUSAFIS (Satu Guru Satu Infografis) 27. SAGUSAIMORAN (Satu Guru Menguasai Model Pembelajaran) 28. SAGUSAVID (Satu Guru Satu Video Inovasi Digital) 29. SAGUSABOLA (Satu Guru Satu Bidang Olimpiade Akademik) 30. SAGUBERAKSI (Satu Guru Beragam Aplikasi Akuntansi) 31. SAGUSATOR (Satu Guru Satu Editor) 32. SAGUSAGU (Satu Guru Satu Lagu) 33. SAGUBASWAY (Satu Guru Banyak Sway) 34. SAGUSAPEN (Satu Guru Satu Cerpen) 35. SAGUABAD (Satu Guru Ahli Debat) 36. SAGUKANAL (Satu Guru Satu Artikel Jurnal) 37. SAGUKAYA (Satu Guru Satu Kelas Maya) 38. SAGUBAQU (Satu Guru Metode Baca Al Qur’an) 39. SAGUPEGTAS (Satu Guru Penggerak Integritas) 40. SAGUWARNA (Satu Guru Satu Warisan Budaya Nasional) 41. SAGUTAPE (Satu Guru Tiga Aplikasi Dalam Satu Excel) 42. SAGUSATA (Satu Guru Satu Cerita) 43. SAGUSENI (Satu Guru Seribu Soal Interaktif) 44. SAGUSAPOINTER (Satu Guru Satu Powerpoint Interaktif) 45. SAGUSATI (Satu Guru Satu Tes Interaktif) 46. SAGUSATEG (Satu Guru Satu Teknologi Tepat Guna) 47. SAGUSAGE (Satu Guru Satu Geogebra) 48. SAGUSABBOOK (Satu Guru Satu Big Book) 49. SAGUSAMED (Satu Guru Satu Media Edukasi) Sagusamed adalah kanal pelatihan IGI yang berfokus pada: 50. SAGU MPI (Satu Guru Satu Media Pembelajaran Interaktif) 51. SAGUSAPIR (Satu Guru Satu Peta Pikiran) 52. SAGUSAPOP (Satu Guru Satu Pola Pembiasaan) 53. SAGUDISTRO (Satu Guru Satu Digital Storytelling) 54. SAGUSAVPRES (Satu Guru Satu Video Presentasi) 55. SAGUSALAY (Satu Guru Satu Display) 56. SAGUSATEFA (Satu Guru Satu Teaching Factory) 57. SAGUSACAT (Satu Guru Satu Cat/ Computer Assisted Test ) 58. SAGUSALIST ((Satu Guru Satu Audio Listening) 59. Maluku Belajar 60. SAGUSANTRI (Satu Guru Satu Animasi 3D) 61. SAGUSALIN (Satu Guru Satu Aplikasi Articulate Storyline) 62. SAGUSABIB (Satu Guru Satu Buku Ice Breaking) 63. SAGUSPEDA (Satu Guru Satu Papan Digital) 64. SAGUBEREN (Satu Guru Berjiwa Enterpreneur) 65. SAGUSAPER (Satu Guru Satu Perangkat Pembelajaran) 66. SAGUDIHATI (Satu Guru Mendidik Dengan “Hati”) 67. SAGUSAPLET (Satu Guru Satu PADLET Pembelajaran) Peningkatan kompetensi guru di era ini, karena pengembangan kompetensi guru memasuki babak baru berbasis mata pelajaran. Dengan fokus pada mata pelajaran diharapkan ke depan IGI mampu menjawab keterbatasan literasi berbasis mata pelajaran dan rendahnya kompetensi profesionalisme guru. Dengan Bantuan Teknologi dari Samsung ini, semua akan jauh lebih mudah. Dengan hadirnya Samsung Smart Learning Class di Makassar, IGI bisa lebih fokus mengembangkan kemampuan guru spesifik pada mata pelajaran yang mereka ampuh. Khusus untuk penggunaan tablet, IGI akan menggelar Indonesia Tablet Learning (ITL) di 34 Provinsi di Indonesia untuk mendorong inovasi-inovasi pengajaran berbasis tablet. IGI berharap pola pembelejaran di sekolah yang dulu menggunakan kapur ke spidol lalu ke laptop beralih total ke tablet dalam empat tahun ke depan. Tentunya gerakan ini membutuhkan dukungan dari berbagai pihak agar pembelajaran menyenangkan, menggembirakan dan jauh lebih efektif dapat diwujudkan. Menjadi kreatif dan ispiratif bergabunglah dalam grup IGI (IKATAN GURU INDONESIA), caranya mudah dengan cara klik http://anggotaigi.or.id semua guru bisa menjadi anggota IGI. Guru bisa bergabung Belajar bersama dalam grup IGI pola Daring dan bisa memilih kanal-kanal pembelajaran yang dibutuhkan dengan cara daftarkan akun KTA melalui telegram,. Dengan demikian kita akan memiliki sahabat guru Indonesia dan mendapatkan berbagai pilihan pelatihan yang gratis dan berbayar. Dan tentunya informasi terupdate. Penulis sangat merasakan manfaatnya dari tidak tahu membuat blog menjadi tahu dari tidak melek IT menjadi melek IT. Salam Guru Indonesia. Bersama IGI penulis mengenal SAGUSABLOG

Sabtu, 06 Juni 2020

Rencana Pelakasanaan Pembelajaran

RPP Kelas 9